Tmon8-godot-ttt: различия между версиями
Comminux (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Comminux (обсуждение | вклад) →Предварительные выпуски: 0.5.0 Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Файл:Tmon8-godot-ttt_in-game-3.png|мини|Тестовый уровень]] | [[Файл:Tmon8-godot-ttt_in-game-3.png|мини|Тестовый уровень]] | ||
* v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | * v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | ||
* v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4. | * v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4.3. Реализован таймер и система раундов. Игра теперь может быть запущена в консольном режиме. Добавлены параметры запуска: --map=name (выбор карты для загрузки), --setup=server (запустить игру в режиме сервера). Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках). | ||
{{lowercase title}} | {{lowercase title}} | ||