Tmon8-godot-ttt: различия между версиями

Создание страницы
Создание страницы
Строка 7: Строка 7:
== Список изменений ==
== Список изменений ==
=== Предварительные выпуски ===
=== Предварительные выпуски ===
v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками.
* v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками.
v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек.
* v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек.
v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире.
* v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире.
v0.1.1 - В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык).
* v0.1.1 - В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык).
v0.1.2 - Игрок будет возрожден, если он попал под карту. На экране игрока добавлена справка по управлению. Внесены изменения на карте TestRoom.
* v0.1.2 - Игрок будет возрожден, если он попал под карту. На экране игрока добавлена справка по управлению. Внесены изменения на карте TestRoom.
v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов.
* v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов.
v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов.
* v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов.
v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств и механизм сохранения и загрузки настроек отсутствует). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.
* v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств и механизм сохранения и загрузки настроек отсутствует). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.


{{lowercase title}}
{{lowercase title}}