Tmon8-godot-ttt: различия между версиями
Comminux (обсуждение | вклад) Создание страницы |
Comminux (обсуждение | вклад) Создание страницы |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
== Список изменений == | == Список изменений == | ||
=== Предварительные выпуски === | === Предварительные выпуски === | ||
v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками. | * v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками. | ||
v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек. | * v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек. | ||
v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире. | * v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире. | ||
v0.1.1 - В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык). | * v0.1.1 - В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык). | ||
v0.1.2 - Игрок будет возрожден, если он попал под карту. На экране игрока добавлена справка по управлению. Внесены изменения на карте TestRoom. | * v0.1.2 - Игрок будет возрожден, если он попал под карту. На экране игрока добавлена справка по управлению. Внесены изменения на карте TestRoom. | ||
v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов. | * v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов. | ||
v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов. | * v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов. | ||
v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств и механизм сохранения и загрузки настроек отсутствует). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | * v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств и механизм сохранения и загрузки настроек отсутствует). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | ||
{{lowercase title}} | {{lowercase title}} | ||