Tmon8-godot-ttt: различия между версиями

Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 14: Строка 14:
[[Файл:Tmon8-godot-ttt_in-game-3.png|мини|Тестовый уровень]]
[[Файл:Tmon8-godot-ttt_in-game-3.png|мини|Тестовый уровень]]
* v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.
* v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.
* v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4.3. Реализован таймер и система раундов. Игра теперь может быть запущена в консольном режиме. Добавлены параметры запуска: --map=name (выбор карты для загрузки), --setup=server (запустить игру в режиме сервера). Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках).
* v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4.4. Реализован таймер и система раундов. Игра теперь может быть запущена в консольном режиме. Добавлены параметры запуска: --map=name (выбор карты для загрузки), --setup=server (запустить игру в режиме сервера). Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках).
{{lowercase title}}
{{lowercase title}}