Tmon8-godot-ttt: различия между версиями

Материал из The Magic of Number 8 Wiki
Нет описания правки
Создание страницы
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
Клон игрового режима Trouble in Terrorist Town (TTT) на базе Godot Engine.
Разработчик: Comminux
Моделлер и 3d-аниматор : al3427
== Список изменений ==
=== Предварительные выпуски ===
v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками.
v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек.
v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире.
v0.1.1 - В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык).
v0.1.2 - Игрок будет возрожден, если он попал под карту. На экране игрока добавлена справка по управлению. Внесены изменения на карте TestRoom.
v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов.
v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов.
v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств и механизм сохранения и загрузки настроек отсутствует). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.
{{lowercase title}}
{{lowercase title}}

Версия от 13:57, 16 июля 2024

Описание

Клон игрового режима Trouble in Terrorist Town (TTT) на базе Godot Engine.

Разработчик: Comminux Моделлер и 3d-аниматор : al3427

Список изменений

Предварительные выпуски

v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками. v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек. v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире. v0.1.1 - В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык). v0.1.2 - Игрок будет возрожден, если он попал под карту. На экране игрока добавлена справка по управлению. Внесены изменения на карте TestRoom. v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов. v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов. v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств и механизм сохранения и загрузки настроек отсутствует). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.