Tmon8-godot-ttt: различия между версиями
Материал из The Magic of Number 8 Wiki
Comminux (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Comminux (обсуждение | вклад) →Предварительные выпуски: 0.5.0 Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Файл:Tmon8-godot-ttt_in-game-3.png|мини|Тестовый уровень]] | [[Файл:Tmon8-godot-ttt_in-game-3.png|мини|Тестовый уровень]] | ||
* v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | * v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | ||
* v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4. | * v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4.3. Реализован таймер и система раундов. Игра теперь может быть запущена в консольном режиме. Добавлены параметры запуска: --map=name (выбор карты для загрузки), --setup=server (запустить игру в режиме сервера). Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках). | ||
{{lowercase title}} | {{lowercase title}} | ||
Версия от 17:47, 16 августа 2024
Описание
Клон игрового режима Trouble in Terrorist Town (TTT) на базе Godot Engine.
Создатели игры: al3427 (модели, графика, анимации, различные идеи) и Comminux (инфраструктура, сетевая часть, внутриигровая логика, работа с движком)
Список изменений
Предварительные выпуски
- v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками.
- v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек.

- v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире. В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык). На экране игрока добавлена справка по управлению.
- v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы.
- v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов.

- v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.
- v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4.3. Реализован таймер и система раундов. Игра теперь может быть запущена в консольном режиме. Добавлены параметры запуска: --map=name (выбор карты для загрузки), --setup=server (запустить игру в режиме сервера). Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках).