Tmon8-godot-ttt: различия между версиями
Материал из The Magic of Number 8 Wiki
Comminux (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Comminux (обсуждение | вклад) м Добавлены изображения и внесены исправления в список изменений проекта |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
* v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками. | * v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками. | ||
* v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек. | * v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек. | ||
* v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире. | [[Файл:Tmon8-godot-ttt main-menu-2021.png|мини|Главное меню]] | ||
* v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире. В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык). На экране игрока добавлена справка по управлению. | |||
* v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. | |||
* v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы | |||
* v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов. | * v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов. | ||
[[Файл:Tmon8-godot-ttt_in-game-3.png|мини|Тестовый уровень]] | |||
* v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | * v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | ||
* v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4.2. Реализован таймер и система раундов. Игра теперь может быть запушена в консольном режиме. Добавлены параметры запуска: --map=name (выбор карты для загрузки), --setup=server (запустить игру в режиме сервера). Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках). | |||
{{lowercase title}} | {{lowercase title}} | ||
Версия от 14:36, 16 июля 2024
Описание
Клон игрового режима Trouble in Terrorist Town (TTT) на базе Godot Engine.
Разработчик: Comminux Моделлер и 3d-аниматор : al3427
Список изменений
Предварительные выпуски
- v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками.
- v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек.

- v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире. В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык). На экране игрока добавлена справка по управлению.
- v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы.
- v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов.

- v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.
- v0.5.0 - Проект перешёл на Godot 4.2. Реализован таймер и система раундов. Игра теперь может быть запушена в консольном режиме. Добавлены параметры запуска: --map=name (выбор карты для загрузки), --setup=server (запустить игру в режиме сервера). Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках).