Tmon8-godot-ttt: различия между версиями
Материал из The Magic of Number 8 Wiki
Comminux (обсуждение | вклад) Создание страницы |
Comminux (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
* v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов. | * v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов. | ||
* v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов. | * v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов. | ||
* v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств | * v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer. | ||
{{lowercase title}} | {{lowercase title}} | ||
Версия от 13:59, 16 июля 2024
Описание
Клон игрового режима Trouble in Terrorist Town (TTT) на базе Godot Engine.
Разработчик: Comminux Моделлер и 3d-аниматор : al3427
Список изменений
Предварительные выпуски
- v0.0.1 - Создана заглушка главного меню со вкладками.
- v0.0.2 - Добавлен экран с лицензиями на используемые компоненты. Реализован механизм сохранения настроек.
- v0.1.0 - Проект перешёл на Godot 3.5. Версия проекта теперь соответствует семантическому версионированию 2.0.0. Реализована примитивная система синхронизации положения и поворота камеры игроков в локальном мире.
- v0.1.1 - В проекте теперь используется встроенная система локализации (английский и русский язык).
- v0.1.2 - Игрок будет возрожден, если он попал под карту. На экране игрока добавлена справка по управлению. Внесены изменения на карте TestRoom.
- v0.2.0 - Проведен рефакторинг системы отправки точек спавна игроков. Добавлено внутриигровое меню паузы. На карте TestRoom применены текстуры для прототипов.
- v0.3.0 - Переработан код контроллера игрока. Добавлен мобильный контроллер для Android устройств (джойстик для перемещения), табло для отображения списка подключенных клиентов.
- v0.4.0 - Начат перенос проекта на Godot 4.0 (Поддержка мобильных устройств, механизм сохранения и загрузки настроек отсутствуют). Реализована синхронизация движения игроков посредством MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.