Шпаргалка по Blender

Материал из The Magic of Number 8 Wiki

За основу взята раскладка клавиш из Blender 3.2 - 3.4.

Горячие клавиши

Пользовательский интерфейс

T - Показать/скрыть панель инструментов.

N - Показать/скрыть боковую панель.

Tab - переключить режим работы между Объектным режимом и Редактированием.

1 - Включить режим работы с вершинами (Vertex/vertexes).

2 - Включить режим работы с рёбрами (Edge/edges).

3 - Включить режим работы с гранями (Face/faces).

Область просмотра (Viewport)

Num 1 - Выставить ортогональ спереди.

Num 2 - Повернуть ортогональ/перспективу вниз.

Num 3 - Выставить ортогональ справа.

Num 4 - Повернуть ортогональ/перспективу влево.

Num 5 - Переключить режим ортогонали/перспективы.

Num 6 - Повернуть ортогональ/перспективу вправо.

Num 7 - Выставить ортогональ сверху.

Num 8 - Повернуть ортогональ/перспективу вверх.

Num 9 - Выставить ортогональ снизу.

Num . (точка) - переместить камеру к активному объекту.

Ctrl + MMB - Приближение/отдаление камеры.

Alt + MMB - Поворот камеры с привязкой к сетке.

Выделение и отображение

A - Выделить всё. AA - Отменить выделение.

Ctrl + I - Инвертировать выделение.

H - Скрыть выделенные элементы. Alt + H - Показать скрытые элементы.

Редактирование

R - Повернуть вершины/рёбра/грани.

S - Масштабировать.

F - Соединить вершины/рёбра/грани.

G - Переместить. GG - переместить вдоль других элементов.

X - Удалить вершины/рёбра/грани. Операция требует подтверждения.

Delete - Удалить вершины/рёбра/грани. Операция не требует подтверждения.

M - Открыть меню параметров слияния вершин.

Shift + D - Создать дубликат группы вершин.

Alt + Z - Включить режим прозрачности объектов выбранной сцены.

V - Отрыв вершин. Alt + V - Отрыв вершин с заливкой.

S ⇾ (X,Y,Z) ⇾ 0 - позволяет выровнять группу вершин.

Инструменты

W - Инструмент выделения. WW - Переключить инструмент выделения.

E - Выдавить вершины/рёбра/грани (Экструдировать).

I - Выдавить грани внутрь.

Ctrl + B - Фаска (Создание скоса).

K - Нож.

Ctrl + R - Разрезание петлёй.

Аддоны

Screencast Keys — Отображение нажатых клавиш клавиатуры и мыши во вьюпорте.

Техники

Полигональное моделирование

Ногти
  1. Выдавить внутрь грани (I).
  2. Экструдировать грани внутрь (E).
  3. Переключиться в режим выделения вершин (1).
  4. Сжать вершины внутрь (Alt + S).
  5. Экструдировать вершины наружу.