Шпаргалка по Blender
За основу взята раскладка клавиш из Blender 3.2 - 3.4.
Горячие клавиши
Пользовательский интерфейс
T - Показать/скрыть панель инструментов.
N - Показать/скрыть боковую панель.
Tab - переключить режим работы между Объектным режимом и Редактированием.
1 - Включить режим работы с вершинами (Vertex/vertexes).
2 - Включить режим работы с рёбрами (Edge/edges).
3 - Включить режим работы с гранями (Face/faces).
Область просмотра (Viewport)
Num 1 - Выставить ортогональ спереди.
Num 2 - Повернуть ортогональ/перспективу вниз.
Num 3 - Выставить ортогональ справа.
Num 4 - Повернуть ортогональ/перспективу влево.
Num 5 - Переключить режим ортогонали/перспективы.
Num 6 - Повернуть ортогональ/перспективу вправо.
Num 7 - Выставить ортогональ сверху.
Num 8 - Повернуть ортогональ/перспективу вверх.
Num 9 - Выставить ортогональ снизу.
Num . (точка) - переместить камеру к активному объекту.
Ctrl + MMB - Приближение/отдаление камеры.
Alt + MMB - Поворот камеры с привязкой к сетке.
Выделение и отображение
A - Выделить всё. AA - Отменить выделение.
Ctrl + I - Инвертировать выделение.
H - Скрыть выделенные элементы. Alt + H - Показать скрытые элементы.
Редактирование
R - Повернуть вершины/рёбра/грани.
S - Масштабировать.
F - Соединить вершины/рёбра/грани.
G - Переместить. GG - переместить вдоль других элементов.
X - Удалить вершины/рёбра/грани. Операция требует подтверждения.
Delete - Удалить вершины/рёбра/грани. Операция не требует подтверждения.
M - Открыть меню параметров слияния вершин.
Shift + D - Создать дубликат группы вершин.
Alt + Z - Включить режим прозрачности объектов выбранной сцены.
V - Отрыв вершин. Alt + V - Отрыв вершин с заливкой.
S ⇾ (X,Y,Z) ⇾ 0 - позволяет выровнять группу вершин.
Инструменты
W - Инструмент выделения. WW - Переключить инструмент выделения.
E - Выдавить вершины/рёбра/грани (Экструдировать).
I - Выдавить грани внутрь.
Ctrl + B - Фаска (Создание скоса).
K - Нож.
Ctrl + R - Разрезание петлёй.
Аддоны
Screencast Keys — Отображение нажатых клавиш клавиатуры и мыши во вьюпорте.
Техники
Полигональное моделирование
Ногти
- Выдавить внутрь грани (I).
- Экструдировать грани внутрь (E).
- Переключиться в режим выделения вершин (1).
- Сжать вершины внутрь (Alt + S).
- Экструдировать вершины наружу.
-
1-й этап
-
2-й этап
-
4-й этап
-
5-й этап